So spielt man Russian Roulette an einem Handy
Zwei bis acht Namen. Ein Handy. Eine Patrone in einer Trommel mit sechs Kammern. Weitergeben, zum Abziehen halten und sehen, wer übrig bleibt.
Spieler festlegen
Wähle 2 bis 8 Spieler und tippe in jedes Feld einen Namen. Namen haben höchstens 12 Zeichen und dürfen sich nicht gleichen. Das Spiel merkt sich die letzte Liste. Tippe auf Spiel starten, und das Handy läuft durch die Namen, um den ersten Spieler zu bestimmen.
Handy weitergeben
Eine Vollbildkarte nennt einen Spieler und färbt den Bildschirm in seiner Farbe. Der Knopf sagt „Ich bin“ und diesen Namen. Nur wer das Handy wirklich in der Hand hat, sollte ihn antippen. So zieht nicht der falsche Spieler ab.
Dein Zug
Der Zugbildschirm zeigt, wer noch im Spiel ist, die Trommel und die Chance für diesen Abzug als 1 zu N. Vor dem Abziehen hast du eine einzige Wahl: Drehen. Eine Drehung legt die Patrone in eine zufällige Kammer und setzt die Chance zurück auf den Anfang, danach musst du abziehen. Jeder Spieler hat standardmäßig eine Drehung pro Spiel, das lässt sich in den Einstellungen ändern.
Zum Abziehen hältst du den Knopf eine Sekunde gedrückt, während sich ein Ring füllt. Lässt du früher los, passiert nichts. Ist der Ring voll, zählt das Handy 3, 2, 1 über einem Herzschlag, der schneller wird, wird einen Moment still und zeigt dann das Ergebnis. Sobald der Countdown läuft, gibt es kein Zurück.
Überleben
Ein trockener Klick heißt, die Kammer war leer, und du bleibst im Spiel. Die Trommel wird nicht neu geladen, also steht der nächste Spieler vor derselben Trommel, eine Kammer weiter, mit schlechteren Chancen. Nach zwei Sekunden geht es zurück zum Weitergabebildschirm.
Die Chancen-Seite zeigt, wie die Zahlen steigen.
Bang
Ein Bang heißt, diese Kammer war die scharfe. Dieser Spieler ist raus, gezeigt mit einem Blitz und einer Karte, die dunkel wird, nichts Drastisches. Die Gruppe tippt auf Weiter, wenn sie bereit ist. Eine neue Trommel wird geladen, und der nächste Spieler im Spiel beginnt sie, sodass der erste Platz im Spiel wandert.
Gewinnen
Der letzte Spieler im Spiel gewinnt. Der Gewinnerbildschirm zeigt überlebte Abzüge, genutzte Drehungen und den knappsten Moment, also die schlechteste Chance, die er überstanden hat. Nochmal spielen behält die Namen und lost einen neuen ersten Spieler aus. Teilen sendet nur eine Textzusammenfassung.
Die Fragen-Seite behandelt Ton, Vibration, Tippen zum Abziehen für alle, die nicht halten können, und reduzierte Bewegung.