Russian-Roulette-Wahrscheinlichkeiten
Jede Trommel wird einmal mit einer Patrone geladen. Jeder Abzug verbraucht eine Kammer, deshalb wird die Chance für den nächsten immer schlechter.
Eine Trommel, einmal geladen
Das Spiel wählt die Kammer der Patrone beim Laden der Trommel mit kryptografischen Zufallszahlen des Browsers und würfelt danach nicht mehr. Die Trommel hat 6 Kammern. Sind sieben oder acht Spieler im Spiel, hat sie eine pro Spieler, damit niemand eine ganze Runde übersteht, ohne dass der Bang fällt. Jeder Abzug ist keine neue Münze: Die Abzüge vor dem Bang sind echtes Risiko.
| Abzug | Chance auf Bang | Auf dem Bildschirm |
|---|---|---|
| 1 | 16.7% | 1 zu 6 |
| 2 | 20.0% | 1 zu 5 |
| 3 | 25.0% | 1 zu 4 |
| 4 | 33.3% | 1 zu 3 |
| 5 | 50.0% | 1 zu 2 |
| 6 | 100% | Letzte Kammer |
Warum die Anzeige steigt
Vom Moment des Ladens aus gesehen hat jeder Abzug dieselbe Chance von 1 zu 6, der Bang zu sein. Die Anzeige steigt, weil die früheren Abzüge leer waren. Für die Person mit dem Handy liegt die Patrone nach vier Klicks in einer der zwei übrigen Kammern, und der Bildschirm zeigt 1 zu 2. Ab 1 zu 2 wird die Anzeige rot.
Ein Bang lädt eine neue Trommel
Scheidet jemand aus, wird der Rest dieser Trommel verworfen, leer oder nicht. Der nächste Spieler im Spiel beginnt eine frische Trommel bei 1 zu 6. Eine Trommel endet immer mit einem Bang spätestens an der letzten Kammer, daher dauert ein Spiel mit zwei Spielern nie länger als sechs Abzüge.
Die Drehung
Eine Drehung legt die Patrone woanders hin und setzt die Chance auf 1 zu 6 zurück: Das hilft bei 1 zu 2 und schadet bei 1 zu 6 nach mehreren Klicks. Es ist eine echte Entscheidung pro Spieler. Die Spieler-Seite erklärt, wie die Sitzreihenfolge das ausgleicht, und die Einstellung Faire Runden lädt die Trommel jede Runde neu, damit jeder lebende Spieler genau einmal abzieht.