Russian Roulette Jugar

Cómo jugar a Russian Roulette con un solo teléfono

De dos a ocho nombres. Un teléfono. Una bala en un tambor de seis recámaras. Pásalo, mantén pulsado para apretar y mira quién queda.

Elige a los jugadores

Elige de 2 a 8 jugadores y escribe un nombre en cada hueco. Los nombres llegan a 12 caracteres y no pueden repetirse. El juego recuerda la última lista. Pulsa Empezar y el teléfono recorre los nombres para decidir quién va primero.

Pasa el teléfono

Una tarjeta a pantalla completa nombra a un jugador y tiñe la pantalla con su color. El botón dice «Soy» y ese nombre. Solo debe pulsarlo quien tenga el teléfono en la mano. Así se evita que dispare la persona equivocada.

Tu turno

La pantalla del turno muestra quién sigue en juego, el tambor y la probabilidad de este tiro como 1 en N. Antes de apretar tienes una sola decisión: girar. Un giro recoloca la bala en una recámara al azar y devuelve la probabilidad al inicio; después debes apretar. Cada jugador tiene un giro por partida por defecto, y puedes cambiarlo en Ajustes.

Para apretar, mantén pulsado el botón durante un segundo mientras se llena un anillo. Si sueltas antes, no pasa nada. Cuando el anillo se llena, el teléfono cuenta 3, 2, 1 sobre un latido que se acelera, se queda en silencio un instante y muestra el resultado. Una vez empezada la cuenta, no hay vuelta atrás.

Sobrevivir

Un click seco significa que la recámara estaba vacía y sigues en juego. El tambor no se recarga, así que el siguiente jugador se enfrenta al mismo tambor una recámara más adelante, con peores probabilidades. A los dos segundos el teléfono vuelve a la pantalla de pasar.

La página de probabilidades muestra cómo suben los números.

Bang

Un bang significa que esa recámara tenía la bala. Ese jugador queda eliminado, con un destello y la tarjeta oscureciéndose, nada gráfico. El grupo pulsa Continuar cuando quiere. Se carga un tambor nuevo y empieza el siguiente jugador que sigue en juego, así que el primer puesto va rotando durante la partida.

Ganar

Gana el último jugador en pie. La pantalla del ganador muestra los tiros sobrevividos, los giros usados y el momento más ajustado, es decir, las peores probabilidades que superó. Jugar otra vez conserva los nombres y elige un nuevo primer jugador. Compartir envía solo un resumen en texto.

La página de preguntas trata del sonido, la vibración, tocar para apretar para quien no pueda mantener pulsado y el movimiento reducido.