Jak grać w Russian Roulette na jednym telefonie
Od dwóch do ośmiu imion. Jeden telefon. Jeden nabój w sześciokomorowym bębnie. Podawaj, przytrzymuj, by pociągnąć, i zobacz, kto zostanie.
Ustaw graczy
Wybierz od 2 do 8 graczy i wpisz imię w każdym miejscu. Imiona mają do 12 znaków i nie mogą się powtarzać. Gra pamięta ostatnią listę. Dotknij Start, a telefon przebiegnie po imionach, by wybrać, kto zaczyna.
Podaj telefon
Karta na cały ekran wskazuje gracza i barwi ekran jego kolorem. Przycisk mówi „Jestem” i to imię. Dotykać go powinna tylko osoba, która naprawdę trzyma telefon. Dzięki temu nie pociągnie nie ten gracz.
Twoja kolej
Ekran tury pokazuje, kto jest jeszcze w grze, bęben i szansę tego strzału jako 1 do N. Przed strzałem masz jeden wybór: obrót. Obrót przestawia nabój do losowej komory i przywraca szansę do początku, a potem musisz pociągnąć. Domyślnie każdy gracz ma jeden obrót na grę, co można zmienić w Ustawieniach.
Aby pociągnąć, przytrzymaj przycisk przez sekundę, gdy wypełnia się pierścień. Puść wcześniej, a nic się nie stanie. Gdy pierścień się wypełni, telefon odlicza 3, 2, 1 do przyspieszającego bicia serca, na chwilę cichnie i pokazuje wynik. Gdy odliczanie ruszy, nie ma odwrotu.
Przeżyć
Suchy click oznacza, że komora była pusta i zostajesz w grze. Bęben się nie ładuje na nowo, więc następny gracz dostaje ten sam bęben komorę dalej, przy gorszych szansach. Po dwóch sekundach telefon wraca do ekranu podania.
Strona o szansach pokazuje, jak rosną liczby.
Bang
Bang oznacza, że w tej komorze był nabój. Ten gracz odpada, co widać jako błysk i ciemniejącą kartę, bez niczego drastycznego. Grupa dotyka Dalej, gdy jest gotowa. Ładuje się nowy bęben, a zaczyna go następny gracz w grze, więc pierwsze miejsce zmienia się w trakcie partii.
Wygrana
Wygrywa ostatni gracz w grze. Ekran zwycięzcy pokazuje przetrwane strzały, użyte obroty i najbliższy włos, czyli najgorszą szansę, jaką przetrwał. Zagraj ponownie zachowuje imiona i losuje nowego pierwszego gracza. Udostępnij wysyła tylko tekstowe podsumowanie.
Strona z pytaniami omawia dźwięk, wibracje, dotknięcie zamiast przytrzymania dla osób, które nie mogą przytrzymać, oraz ograniczone animacje.