Cuántos jugadores para Russian Roulette
De dos a ocho personas. Un teléfono para todo el grupo. El selector no sale de ese rango.
Los límites
Menos deja de funcionar en 2. Más deja de funcionar en 8. El juego abre en 4, con los campos ya llamados Jugador 1 a Jugador 4. Al cambiar el número aparecen o desaparecen filas. Una fila que ya nombraste queda como la escribiste. Una fila vacía pasa a ser «Jugador» y su número.
Una sola persona no puede empezar una ronda. No hay a quién pasarle el teléfono, y la lista no baja de ahí.
Un teléfono, a propósito
Todos juegan en el mismo dispositivo. Tras cada tiro, la pantalla de pasar nombra al siguiente jugador vivo y no tiene gatillo. Pasa el teléfono y el nuevo jugador pulsa el botón con su nombre. El jugador anterior no puede disparar el turno siguiente desde la pantalla de pasar.
Los turnos saltan a quien ya está eliminado. Si sacaste click, no vuelves a jugar hasta que el teléfono haya dado la vuelta a los demás. Cuando quedan dos jugadores, se lo pasan de uno a otro en el tambor de los dos últimos.
Nombres
Cada nombre puede tener 12 caracteres y no puede haber dos iguales. Si dejas un campo en blanco, el juego lo rellena con «Jugador» y el número de la fila. El nombre que pones aparece en la pantalla de pasar, en las pantallas de resultado y en la del ganador.
Qué hace el número de jugadores en el tambor
El tambor tiene 6 recámaras y una lleva la bala. Con siete u ocho jugadores vivos tiene una por jugador, para que una vuelta completa a la mesa no pase sin un bang. Como el tambor es compartido, con 4 o 5 jugadores los asientos pueden tener tiros desiguales dentro de él. El primer jugador de cada tambor rota tras cada eliminación, y el ajuste Rondas justas recarga el tambor cada ronda para que cada jugador vivo apriete una vez.
La página de probabilidades tiene la tabla. El orden de las pantallas está en cómo jugar.