Russian Roulette Jugar

Los dos últimos jugadores en Russian Roulette

Con dos jugadores queda un tambor de seis recámaras con una bala. Un duelo no puede pasar de seis tiros.

Cuándo empieza

Una partida que empieza con dos jugadores es un duelo desde el primer tiro. En un grupo mayor empieza en el turno siguiente a un bang que deja exactamente a dos personas en pie. El tambor de esos dos es nuevo, no las recámaras sobrantes del tiro anterior.

Un duelo a cara o cruz empezaría en 1 en 2. Este empieza en 1 en 6. La bala se coloca en cualquiera de las seis recámaras con la misma probabilidad.

Cómo son los tiros

Los clicks se quedan en ese mismo tambor de seis recámaras. Si la bala está en la última, las probabilidades van así.

Los dos últimos, bala en la última recámara.
Tiro Probabilidad
1 1 en 6
2 1 en 5
3 1 en 4
4 1 en 3
5 1 en 2
6 Última recámara

La mayoría de los duelos acaban antes. Cada recámara es igual de probable, así que cinco de las seis posiciones de inicio hacen bang antes de la última. En la última recámara, el tiro es el bang.

La tabla completa y la regla de que un click nunca recarga están en la página de probabilidades.

Giro y latido

Cada jugador puede usar su giro, si está activado, para colocar la bala en otro sitio y volver a 1 en 6. Bajo la cuenta 3, 2, 1, un latido pasa de 100 a 160 pulsaciones por minuto. El latido de la pantalla del turno también se acelera al acortarse la probabilidad, de 70 pulsaciones por minuto en 1 en 6 a 130 en la última recámara.

Cómo termina

Un bang en el duelo elimina a ese jugador. Queda una sola persona, así que el juego va directo a la pantalla del ganador, sin recarga tras ese disparo. Los tiros sobrevividos del ganador incluyen cada recámara vacía que superó, duelo incluido.

Los pasos para pasar el teléfono en el duelo son los mismos que en cómo jugar.