Probabilidades de Russian Roulette
Cada tambor é carregado uma vez com uma bala. Cada puxada gasta uma câmara, então a chance da próxima sempre piora.
Um tambor, carregado uma vez
O jogo escolhe a câmara da bala quando o tambor é carregado, com números aleatórios criptográficos do navegador, e não sorteia de novo. O tambor tem 6 câmaras. Com sete ou oito jogadores vivos, tem uma por jogador, para que ninguém dê uma volta inteira sem o bang chegar. Cada puxada não é uma moeda nova: as puxadas antes do bang são risco de verdade.
| Puxada | Chance de bang | Na tela |
|---|---|---|
| 1 | 16.7% | 1 em 6 |
| 2 | 20.0% | 1 em 5 |
| 3 | 25.0% | 1 em 4 |
| 4 | 33.3% | 1 em 3 |
| 5 | 50.0% | 1 em 2 |
| 6 | 100% | Última câmara |
Por que o rótulo sobe
Visto do momento em que o tambor é carregado, toda puxada tem a mesma chance de 1 em 6 de ser o bang. O rótulo sobe porque as puxadas anteriores estavam vazias. Para quem segura o celular, depois de quatro clicks a bala está em uma das duas câmaras restantes, e a tela diz 1 em 2. A partir de 1 em 2 o rótulo fica vermelho.
Um bang carrega um tambor novo
Quando alguém sai, o resto daquele tambor é descartado, vazio ou não. O próximo jogador que segue no jogo começa um tambor novo em 1 em 6. Um tambor sempre termina em bang até a última câmara, então uma partida de dois jogadores nunca passa de seis puxadas.
O giro
Um giro põe a bala em outro lugar e devolve a chance a 1 em 6: ajuda se você está em 1 em 2 e prejudica se está em 1 em 6 depois de vários clicks. É uma decisão real por jogador. A página de jogadores explica como a ordem dos assentos equilibra as coisas, e a opção Rodadas justas recarrega o tambor a cada rodada para que cada jogador vivo puxe exatamente uma vez.